lunes, 28 de febrero de 2011

Wii Party

Wii Party (Wii)

Look back and analyze this situation is a more difficult exercise than it appears at first glance, probably due to the change of perspective that most of the industry has done on the desktop catalog company in Kyoto. Wii Sports grabbed media attention to its output worldwide. It was a title designed to surround the cover of the specialized media. Nobody expected the sports events with which to highlight the functioning of the then revolutionary control system were fodder for analysts. However, given the huge existing demand to buy the console, Wii Sports has quickly become the best selling video game platform, a star in the firmament of the game. Known by all, tried by all, praised by all. A game as simple as a single work gained more recognition that the production had cost a fortune.

Wii Party (Wii)

After the tirade that marked the announcement of several themed games on the same line-Wii Play, Wii Music, Wii Sports Resort, Wii Fit, Wii Fit Plus ... - the user who purchased these products are enthusiastic ceased to be interested it. At least the amateur by definition, because the public console exponential has continued to consume what Nintendo has released. It is not surprising considering the quality titles they cherish just cited, the vast majority exceeds the average score remarkable. Save Wii Music, practically everyone else has surpassed one million copies sold on Japanese soil, to which must be added the international success of Wii Sports Resort with Wii MotionPlus including star, who finally seems to have become a mere anecdote.

Wii Party (Wii)

Selling games
These are games that sell to the gallery but not in the eyes of the specialized media, as we say, because they are not usual for the bulk of players. Probably for this reason the announcement of Wii Party jeers rang the gossip network. No one took seriously the potential of the nth degree for multiplayer enjoyment. What Nintendo is trying to launch a new adaptation of the popular genre of Wii? It is as if to put the crown in the field of games of first-person shooter. Saturation is an irrefutable fact. Wii Party had a difficult delivery. Was that normally described as a penalty, a gomarrota, a project that in the eyes of the fans had only been created to keep drawing rooms to the public that 'not interested', but that has now become the fuel an industry that at times is deflated because of excessive financing and loans unpayable.

Wii Party (Wii)

Wii Party appears without creating a stir on the way special. Slowly but surely, taking regular time to leave Japan, where he has been aupado as the new social boom, with hints to invade the western market. It seems that Nintendo was aware that he kept an ace up his sleeve with this title. Iwata outlined a smile when asked if he really thought that Wii + Coletilla line would bear fruit in the future, once they had exhausted the alleged insanity of users who enjoy the home console. The company president then simply ask for your patience, "you should not judge a product without trying it," he commented. He was right. The problem is that Wii Party can only be 'tested' by four players. A day with some free time, good humor, a desire to have a good time. No MotionPlus headless supposedly improve the gaming experience. Pure and simple gameplay for anyone looking for a familiar experience, but now richer and more varied than ever.

Wii Party (Wii)

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Wii Party (Wii)


Wii Party (Wii)


PS3 (Play Station 3) no escapó a las redes de la piratería y ahora los hackers pueden bajar contenido de pago de manera gratuita.

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La manera en que llegaron a obtenerlo es sencillo: alguien compra un contenido y no lo instala, sino que lo deja en el XMB de la PS3. Luego se conectan con la PC y buscan en el disco duro una carpeta donde está guardado el archivo.

Si bien el archivo solo sirve para ser instalado en la PS3, viene acompañado de tres archivos y en uno de ellos es posible encontrar una dirección web que al copiarla o escribirla en un navegador, descarga instantáneamente el DCL o lo que sea que esa persona se haya descargado del store.

Una vez en la PC se puede pasar a la PS3 y lo instala sin problemas. Increíble es que con este link se pueden descargar infinita veces.

Por el mismo método es posible conseguir los pases online de FIFA 11, los Sims 3 y Medal of Honor, entre otros.

Sony tiene grandes problemas para aventajar a los piratas y con cada producto que lanzan al mercado, parece que no hay manera de mantenerlos al margen.

domingo, 27 de febrero de 2011

New Super Mario Bros. Wii

Mario es una estrella, uno de los pocos iconos reales que representan a la industria de los videojuegos a nivel mundial. Es el clásico personaje que todo el mundo conoce, la mascota de una compañía mítica donde las haya, puede que la más grande que haya conocido el sector históricamente. Su papel es fundamental en los tiempos que corren, ahora que se ha puesto de moda un estilo de juego diametralmente opuesto a la propuesta que Nintendo viene ofreciendo recientemente. Después de vivir una aventura original, innovadora y apasionante como fue Mario Galaxy (sin olvidar el notable Paper Mario o su aparición Olímpica acompañado de Sonic), a Shigeru Miyamoto se le planteaba una cuestión bastante compleja, difícil de dilucidar. Nos ponemos un momento en su piel e imaginamos; Ahora que he creado una obra maestra, ¿qué debería hacer a continuación?

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Miyamoto no sería fiel a su estilo si se desprendiese de su sentido del humor, como tampoco lo sería su mascota por antonomasia. No sería nadie sin sus amigos, esos a los que ha tenido que salvar en un centenar de ocasiones, ni tampoco sin sus enemigos acérrimos, esos cuya vida no tendría sentido alguno sin un héroe que les hiciese la vida imposible. Pero, sobre todas las cosas, hay una parte fundamental en esta ecuación sin la cual nada de lo anteriormente expuesto podría cobrar vida: los jugadores. A ellos va dedicado un New Super Mario Bros (que pasaremos a denominar NSMBW a partir de ahora) que lleva dos años en la incubadora. La solución a los temores de Miyamoto estaba en la propia comunidad de aficionados.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Viejos conocidos

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Ellos querían disfrutar de la fórmula tradicional sin tener que negarse a las bondades de Wii, a su control sensorial, a la revolución que supuso hace unos años. Y qué mejor manera de garantizar la creación de un título fiel al estilo de la franquicia que retomando un estilo de juego que triunfaba como pocos lo han hecho en el mercado japonés, convirtiéndose así en uno de los cartuchos más vendidos de Nintendo DS. Casi sin quererlo, según lo que comenta el creativo, se le ocurrió la idea de volver a trabajar con sus héroes favoritos con la única propuesta de salvar a la princesa Peach, que ha sido raptada por enésima vez en su castillo por las malvadas fuerzas de Bowser, o más concretamente de su descendiente, Bowsy. Pese a su tamaño ha heredado las señas características de su padre: mal humor, un caparazón repleto de pinchos y un amor incomprensible hacia la princesa del Reino vecino.

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

Así se pondría la primera piedra que daría el pistoletazo de salida a la creación de una obra de las que merecen el calificativo de atemporal, tan simple como sencilla, tan humilde como efectiva a la hora de cumplir el único objetivo que se propone: divertir a todo aquel que se siente ante la pantalla del televisor. NSMBW centra su atención en las posibilidades multijugador, sin dejar de lado la opción de disputar la aventura de siempre, ya sea en solitario o con otros tres amigos que colaboran con nosotros durante la partida. Da igual cuál sea la elección definitiva por la que optemos: Mario vuelve a la actualidad con reminiscencias de dos de sus obras más importantes, Super Mario World y la más reciente New Super Mario Bros en DS. Ha cambiado ligeramente el aspecto gráfico, puede que también la jugabilidad, pero de una cosa podemos estar seguros: no se aleja ni por un segundo de la guía de estilo que su creador instauró hace dos décadas.

sábado, 26 de febrero de 2011

Just Dance






Características:
Vive una intensa experiencia bailando:
- Sigue los movimientos de un profesor de baile en carne y hueso (hombre o mujer) vestido acorde a cada tipo de canción.
Juega y aprende a bailar cada paso de una manera muy divertida
- Perfecciona cada coreografía y fíjate en tu habilidad para ser una estrella de la pista.
Comienza la fiesta y reta a tus amigos:
- Podrás elegir entre una variedad de 30 canciones de estilos diferentes: modernas, 80's, 90's, Disco, Rock, etc.
- Juega hasta con 4 contrincantes e invita a otros a seguir el ritmo de los pasos.
- Sumérgete en una increíble experiencia del baile.
Elige tu sesión de baile entre un montón de canciones de cada década:
-Kim Wilde : Kids In America
-The Pointer Sisters : I'm So Exited
-Technotronic: Pump Up The Jam
-Caesars: Jerk It Out
-The B 52's: Funplex Css
-Gorillaz: Feel Good Inc.
-Deee-Lite: Groove It In The Heart
¡¡Y muchas más!!
¡Enseña y comprueba tus habilidades como bailarín!:
- Crea tu propio estilo de movimiento: el juego no tiene límites.
- No le quites el ojo a tu marcador, el oído al altavoz y demuestra que eres el que lleva el ritmo en la sangre!
¡Disfruta de un gran momento de relax y diversión!
¡Mueve tu cuerpo como en la pista de baile!:
- Comparte un buen momento con tus amigos o familia y ¡¡escapa de la rutina, el estrés o el aburrimiento!!
- Sin duras competiciones, ni presión, ¡sólo es un juego para disfrutar!

La Nintendo 3DS es una de las consolas portátiles más esperadas del año, junto con la NGP de Sony

La Nintendo 3DS es una de las consolas portátiles más esperadas del año, junto con la NGP de Sony, y promete llevar a otro nivel la plataforma portátil que hemos visto en la DS mediante la incorporación de la tecnología 3DS sin necesidad de usar gafas.

El sistema de los Códigos de Amigos es poco apreciado por los usuarios de la Nintendo Wii a causa de su naturaleza molesta que castiga a los jugadores si quieren jugar con sus amigos o conocidos online, ya que necesitan introducir unos números muy largos para poder unirse con sus amigos en las partidas.

Sin embargo, en la 3DS las cosas mejorarán porque Nintendo solamente pedirá la introducción de un código de amigo una sola vez, y luego el jugador podrá disfrutar de las partidas online con sus amigos sin problemas, más o menos como las listas de amigos que hemos visto en la PlayStation 3 o en la Xbox 360.

Reggie Fils-Aime de Nintendo explica por qué la compañía japonesa sigue implementando el sistema a pesar de ser molesto para los usuarios de la Wii.

“La cosa que hemos aprendido es que hay algunos juegos en los que quieres luchar mano a mano pero no quieres necesariamente que otro jugador tenga acceso completo al espacio”.

“Probablemente el mejor ejemplo es Anima Crossing. Quizás deseas intercambiar elementos en Animal Crossing, pero ¿realmente querías que otro entrara en tu ciudad y lo altere de alguna manera? De eso se tratan los Códigos de Amigos”.

“Hay ciertos juegos en los que los códigos de amigos son importantes. Hay otros juegos en los que a causa de la naturaleza ‘mano a mano’ del sistema de juego, no hacen falta2.

Si quieres conocer el rendimiento de otras personas sin intercambiar información, la Nintendo 3DS tendrá el modo StreetPass, en el que el dispositivo descarga automáticamente las puntuaciones de otros dispositivos 3DS cercanos.
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La 3DS llegará el 27 de febrero en Japón, el 25 de marzo en Europa y el 27 de marzo en Norteamérica.

viernes, 25 de febrero de 2011

Nintendo DS Ultimates Attacks Dragon Ball

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Esta misma semana se publica en Japón el nuevo juego de lucha de Dragon Ball para Nintendo DS con un aspecto totalmente tridimensional que aprovecha las capacidades gráficas de las plataforma. Como en todo título de la conocida serie manga que se precie podremos realizar los ataques más emblemáticos ocurridos en las batallas protagonizadas por Goku y compañía, siendo esta vez protagonistas de las dos pantallas de la portátil de Nintendo.

Una espectacular escena utilizando ambas pantallas será el modo de disfrutar de los Ultimates Attacks para intentar acabar con el enemigo, mientras que en pleno combate la pantalla táctil la tendremos a nuestra disposición con puñetazos, patadas y otras técnicas. Falta por confirmar si dichos ataques se realizarán exclusivamente mediante estos atajos o por el contrario los jugadores más hábiles también los podrán llevar a cabo con combinaciones de botones como ya hemos visto en juegos como Bleach, con las dos opciones.

Por el momento Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden no tiene confirmación oficial de su salida fuera de territorio nipón.

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Fuente

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miércoles, 23 de febrero de 2011

Layton y el Futuro Perdido

Layton ya es universal. Su franquicia, con apenas tres juegos a la venta en Occidente –alguno que otro más en Japón, aunque de momento no parece probable que podamos olerlo hasta que Nintendo se decida a ello-, ha logrado lo que pocas licencias de nueva aparición en la ‘nueva generación’. Esto es, vender millones de copias, ser un icono fácilmente reconocible por usuarios habituales y ocasionales, mantenerse en el top ten de los videojuegos más esperados del año a cada nuevo capítulo que se anuncia en la feria internacional de turno… Lo que ha conseguido Level-5 con su retoño es algo a lo que aspiran prácticamente todos los desarrollos que tienen lugar en la actualidad.

Profesor Layton y el Último viaje en el tiempo (Nintendo DS)Profesor Layton y el Último viaje en el tiempo (Nintendo DS)

Se diría que Layton ha sido uno de los pocos ejemplos con la capacidad suficiente para triunfar en Japón, Estados Unidos y Europa, independientemente del país o del mes en concreto en el que haya aparecido a la venta. En Holanda es un fenómeno de masas que cuenta con su particular traducción; en Inglaterra se acumulan reservas semanas antes de que el título de marras aparezca a la venta; Alemania aupaba la última aventura de Gentleman británico a lo más alto de las listas de ventas, arrastrando de paso a Nintendo DS. En resumidas cuentas: el fenómeno mediático ya es una realidad palpable. Atrás queda, a modo de anécdota, el pésimo arranque que tuvo en el mercado español. Sólo Nintendo confió en que el boca a boca actuase como catalizador, cosa que finalmente ha acabado sucediendo.

Profesor Layton y el Último viaje en el tiempo (Nintendo DS)

La prueba de esta confianza desmedida es la aparición del tercer capítulo de la franquicia por tierras patrias, traducido y doblado al castellano, con una densa campaña publicitaria que ya ha comenzado venderse por tiendas especializadas, revistas e incluso en los principales canales de televisión. Layton y el Futuro Perdido llega al mercado con un planteamiento que poco o nada tiene de original respecto a anteriores aventuras de la dupla protagonista, aunque quizás por este motivo sigue luciendo un aspecto lozano, que augura un gran porvenir en los años venideros. Los propios creadores de la franquicia lo reconocían en una entrevista reciente: “Layton no cambiará de forma ni de formato en Nintendo DS. Sus aventuras seguirán sucediéndose. Creemos que eso es lo que quiere el público”. A juzgar por la calidad de este último cartucho, no se equivocan.

Profesor Layton y el Último viaje en el tiempo (Nintendo DS)Profesor Layton y el Último viaje en el tiempo (Nintendo DS)

Regreso al Futuro
Tirar de clichés no siempre es negativo para ilustrar la imaginación de los jugadores. Si normalmente se critica cualquier producto que proponga uno de los manidos viajes temporales que tantas aventuras de ciencia ficción han empleado como cebo para atraer al público, el caso de el Futuro Perdido obliga como mínimo a replantear la validez de un formato argumental que parecía (como el caso de la amnesia en los protagonistas de los RPGs japoneses) abocado a la extinción. No pierde tiempo Level-5 durante la presentación del título en sobre-explicar cómo han llegado los dos héroes al autobús clásico en el que avanzan hacia rumbo desconocido. La voz de Luke como telón de fondo se convierte en el presentador de una velada que se promete apasionante.

Profesor Layton y el Último viaje en el tiempo (Nintendo DS)

Un viaje a través del tiempo. Eso es lo propone la carta que reciben ambos detectives, firmada por el puño y letra de un Luke del futuro. Discuten en el autobús la procedencia de la misma, su veracidad. El aprendiz descarta cualquier posibilidad de un engaño, lo que le lleva a jurar por enésima vez que no se trata de una broma de mal gusto. Layton, con su característica parsimonia, pide paciencia. El manuscrito, amén de confundir a los dos héroes con información que sólo provoca nuevas dudas en su cabeza, contiene una dirección a la que ambos deben dirigirse: una relojería asentada en un vetusto barrio capitalino. Cuando Luke encuentra algo de tiempo para la reflexión, su mente retrocede una semana atrás en el tiempo. Casi sin darse cuenta se ve a sí mismo inmerso en la presentación de una máquina que permite viajar hacia una época remota, cuya eficacia será probada in situ. Alain Stahngun, un viejo conocido, es el maestro de ceremonias, así como alma mater del invento.