Nada menos que diez años han
pasado desde el lanzamiento del primer Halo, que fuera en su día título
de lanzamiento de la antigua Xbox allá por 2001. Nadie podía prever que
las aventuras del Jefe Maestro pudieran tener tal éxito, y una década
después nos encontramos con una saga que ha vendido millones de copias,
que cuenta con un universo expandido en novelas y que tiene hasta
figuras de acción. Microsoft ha querido celebrar el aniversario de su
saga más emblemática, y lo va a hacer por todo lo alto. Nos desplazamos a
las oficinas de Microsoft en Madrid para probar el juego y entrevistar a
dos de sus creadores de 343 Industries, que también son los
responsables de desarrollar el futuro Halo 4.
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Un regreso muy esperado, con mejor pinta que nunca
Estaba claro que Microsoft preparaba
algo grande para el décimo aniversario de su saga estrella. Las
aventuras originales del Jefe Maestro están en el altar de muchos
jugadores veteranos, que recuerdan la revolución que supuso en las
consolas la presencia de un shooter tan sólido y cuidado, que además
contaba con un modo multijugador de alta calidad. Sin embargo, la
nostalgia juega malas pasadas, y jugar en una televisión de alta
definición a un juego de hace diez años puede resultar una pequeña
tortura, ahora que estamos acostumbrados a los gráficos habituales de la
presente generación.
El primer Halo demostró de lo que era
capaz la Xbox original: mostraba unos paisajes con una distancia de
dibujado enorme y permitía cruzar los escenarios con todo tipo de
vehículos, dando una sensación de libertad que no estaba presente en los
títulos de entonces. Lo que antes eran unos gráficos increíbles hoy en
día han sido superados con creces, como era de esperar. En 343
Industries son conscientes de que este hándicap puede espantar a los
jugadores menos nostálgicos, así que se ha puesto manos a la obra y han
solucionado el problema de la manera más elegante posible.
Hoy en día se ha puesto de moda rescatar
viejos clásicos de consolas anteriores, subiéndoles la resolución para
venderlos de nuevo. Si bien algunos títulos han aguantado bien el tirón,
otros se han quedado a medio camino. 343 Industries ha escogido una vía
que contentará a todos: el juego funcionará simultáneamente con dos
motores, el original y el de Halo: Reach, de manera que pulsando un
único botón podremos pasar de tener la experiencia original a contemplar
un apartado gráfico completamente remodelado y que rivaliza
perfectamente con los títulos actuales.
La magia de esta tecnología se ha
conseguido gracias a un motor gráfico desarrollado por Saber
Interactive, que mostró su idea a Microsoft y quedaron tan encantados
del cambio que lo usaron para este trabajado remake. Nos desplazamos
hasta las oficinas de la compañía de Redmond para probar dos niveles de
la campaña y el modo multijugador, y aquí están nuestras impresiones.
Novedades que no alteran la esencia original
Tras esquivar unos cuantos despachos de
las oficinas de Microsoft, llegamos a la sala de la presentación,
repleta de pantallas que mostraban el ya mítico menú principal de Halo,
con el anillo rotando al ritmo de una música que consigue poner los
pelos de punta incluso diez años después. Frente a nosotros se
encontraban Dennis Ries y Chad Armstrong, miembros de 343 Industries, el
estudio específicamente creado por Microsoft para desarrollar todo el
universo Halo, incluido el esperadísimo Halo 4.
Antes de ponernos a jugar, ambos
hicieron una breve presentación para ponernos al día. Nos hablaron del
motor doble antes mencionado y, sobre todo, recalcaron que para ellos
era un sueño el poder trabajar en este remake, ya que son fanáticos del
original. Sabían que si tocaban mucho las características jugables del
primer Halo habría muchos fans descontentos con ello, así que han
decidido mantener toda la esencia jugable con unas pequeñas novedades.
Una de esas novedades es la presencia de
las calaveras ocultas, un ítem familiar para jugadores de anteriores
entregas. Las encontraremos desperdigadas por el escenario y cada vez
que recojamos alguna podremos activarlas para conseguir modificadores.
Pudimos comprobar que una de ellas hacía saltar confeti de los enemigos
muertos, pero Dennis nos dijo que la más divertida será la llamada
“Grunt funeral”, que hará que los Grunts suelten una granada al morir,
creando reacciones en cadena divertidísimas. Una de las calaveras será
exclusiva para aquellos que reserven el juego antes de su lanzamiento.
También se ha incluido soporte para
televisores 3D, tanto en el modo clásico como en el remasterizado. Más
tarde pudimos comprobarlo de primera mano y desde luego está muy
logrado, haciendo que los Elites luzcan más imponentes que nunca. Pero
ya hablaremos sobre el apartado técnico en profundidad más adelante.
En 343 Industries son muy conscientes de
que hay mucha gente con los dientes largos por Halo 4. Para amenizar la
espera, se han incluido unas terminales ocultas en los niveles que
otorgarán una información críptica sobre la futura entrega de la
franquicia. Se ha contratado a un estudio de animación para realizar
unos pequeños cortos que contarán la historia de la 343 Guilty Spark y
del Legado, por lo que los más detallistas podrán intuir por dónde se
dirigirá la futura entrega.
La última de las novedades es Kinect. No
se ha incorporado el sensor de movimiento, sino el micrófono, que
servirá para dar órdenes como “recargar”, “pulsar botón” o “cambio”,
este último permitiendo pasar del modo antiguo al nuevo y viceversa.
Cabe destacar también la nueva función de escanear, que nos permitirá
recoger datos de los enemigos y escenarios para luego consultarlos en
una especie de enciclopedia Halo.
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