martes, 31 de agosto de 2010

Happy Aquarium ha tomado sobre sí mismo para representar el Gremio Lollipop junto con el elenco de Victor Fleming 1939 de la película El mago de Oz

Happy Aquarium Wizard of Oz fish
Happy Aquarium Wizard of Oz decor


Happy Aquarium Dorothy's House
Feliz Asistente acuario de peces de Oz
Hoy, Happy Aquarium ha tomado sobre sí mismo para representar el Gremio Lollipop junto con el elenco de Victor Fleming 1939 de la película El mago de Oz, y lo hace de ésta la mejor manera que sabe - girando todo el mundo en edición limitada de peces!

No estamos seguros de lo que L. Frank Baum piensa en eso, pero bueno, es trabajado con las mujeres de Sex and the City.
Feliz Asistente Acuario de Oz decoración
De acuerdo, sólo 4 de los 6 criaturas son en realidad los peces. Hay Tin Man ("En busca de un corazón"), cobarde León ("Tímidos y débiles de corazón"), el Espantapájaros ("No hay cerebro, pero el espíritu feliz"), y Mini Dorothy ("¿Ha fantasía zapatos rojos!"). Estas cuatro personas, incluyendo a la Malvada Bruja ("Aleja a través del tanque y tiene una risa cacareando") son en cantidades limitadas, a pesar de la Bruja Buena ("Lluvia brillantes estrellas en el tanque") es una adición prima permanente en la tienda.

Sin embargo, las apuestas parecen haber sido puestos en el León Cobarde como un principio fuente de ingresos, ya que es el más caro a los 76 o 63 créditos Perlas Facebook ($ 6.30 USD). Todo el otro personaje Oz-peces están vinculadas a los 66 o 55 créditos Perlas FB ($ 5.50 USD).

Las dos brujas vienen con efectos especiales. La Malvada Bruja se supone que cacarean en su tanque, pero ha estado tranquilo, y los jugadores están reportando esto como un bug / supervisión. La Bruja Buena llena su tanque con destellos, y los costos de una perla más de la Malvada Bruja (45 perlas) ... pero extrañamente, la Bruja Buena cuesta lo mismo en moneda Facebook, que es de 38 créditos FB ($ 3.80 USD).

El Gremio se Lollipop - Jolly Munchkin, Jolly Munchkinette y Lil Munchkin - todo se puede comprar con las monedas, con las zapatillas de rubí en busca de un sorprendentemente barato 125 monedas. Y sólo por el mero hecho de ella, el juego arrojó en la Casa de Dorothy con muertos Malvada Bruja del Este incluida, por 12 o 10 créditos Perlas FB ($ 1,00 USD).
Dorothy Acuario Casa Feliz

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domingo, 29 de agosto de 2010

El juego, "base lunar Alpha," permitirá a los jugadores a trabajar juntos en una base lunar


La NASA no puede estar enviando astronautas de regreso a la luna en cualquier momento de esta década, pero la agencia espacial espera dar exploradores virtuales un sentido de lo que la vida en la Luna sería como en un juego de computadora nueva puesta en marcha de este mes.http://jugar-online.blogspot.com/

El juego, "base lunar Alpha," permitirá a los jugadores a trabajar juntos en una base lunar futurista. Estará disponible para descargar en PC de la red Steam de Valve el 6 de julio. Los jugadores deben afrontar el desafío de restaurar el flujo de oxígeno y sistemas críticos después de un meteorito lisiados una serie de paneles solares y sistema de soporte vital.

Esto viene como un precursor del juego de la NASA en línea masivamente multijugador, llamado "Astronaut: Moon, Mars & Beyond", donde los jugadores asumen papeles de astronauta, tales como robótica, y explorar versiones virtuales de la Luna y otros lugares extraterrestres.


jueves, 19 de agosto de 2010

Top of arcade games of all time

Ever since computers were invented, people used them to play games. Barely 10 years after the invention of the programmable computer, people had learned how to code a primitive form of tennis. But it was arcades that brought computer games to the masses and kick-started the modern games industry.

The last of our three-part series (Top 10 computer games of all time and Top 10 computer console games) examines the lost art of the arcade game. Back before powerful graphics processors and high-density storage brought high performance technology to the computer and console space, video arcades were the only place you could play the coolest new games.

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Arcades have largely died out thanks to consoles and home computers, but the legacy of many of those franchises lives on in spirit and, in some cases, in name.


Honourable Mention: Galaxy Game
Shaun Nichols: Most people know of Spacewar as the first true computer game. We placed it at number nine on our list of the top computer games of all time. But it turns out that the earliest of all shoot-em-ups is also connected to the first ever arcade game.

Ten years after the first version of Spacewar arrived, a pair of Stanford University researchers created a variation known as Galaxy Game. Based on the PDP-11/20 (itself a successor to Spacewar's PDP-1 platform) Galaxy Game included a mechanism which required the user to insert a coin in order to begin a new game.

The system was placed in Stanford's Tressidor Union student area and, while it may not have made its creators millionaires (or even covered the cost of the PDP system it ran on) the experiment did prove that coin-operated video games could be feasible from a technology and business standpoint.

Iain Thomson: There's the rub, Shaun: Galaxy Game was the first coin-operated game and as such deserves a spot on the list.

As it turns out, the game is still surprisingly playable. Sure, the graphics are laughable but the basic concept is a good one and I can well understand why students were willing to part with their beer money in order to play.

The concept of the coin-operated game began with Galaxy Game and all arcades owe it a debt. Without it we wouldn't have had any of the millions of arcades that sprouted in the 1970s and 1980s, providing entrepreneurs with cash and the papers with moral panics over the years.

Honourable Mention: Spy Hunter
Iain Thomson: Spy Hunter was the first popular driving game to incorporate weapons. For people brought up playing CarWars it was a dream come true.

True, the 2D scrolling engine was a bit primitive and the choice of high or low gear was a choice between turbo crash speed and sluggish cannon fodder crawl, but the game was entrancing, not least for its highly advanced graphics for the time.

The car could change into a boat, came equipped with a variety of weapons and could be upgraded by driving into a truck, a clear nod to Knight Rider.

Spy Hunter never really transitioned well into the PC era. The feel of the game was too tied up in the arcade version's steering wheel, gear stick and accelerator pedal. But I'm willing to bet a lot of people remember it with fondness.

Shaun Nichols: Being a newborn at the time Spy Hunter came out, I wasn't too familiar with the game. I am, however, quite familiar with its legacy.

I spent many an hour playing driving combat games such as Road Rash and Grand Theft Auto that can trace a lineage directly back to Spy Hunter.

I'm not sure that failing to transition from an arcade format to the console or PC market was necessarily a bad sign. As we've noted before, up until the late 1990s the screen and enclosure size of arcade machines allowed for the development of games that simply weren't feasible on consoles.

Even the games that could be ported successfully to consoles often had to be stripped down from their arcade format.

lunes, 9 de agosto de 2010

StarCraft II es el juego para PC más vendido de 2010 después de su primer día en los estantes

StarCraft II es el juego para PC más vendido de 2010 después de su primer día en los estantes. Y los analistas son optimistas de que las ventas recibirá un impulso cuando más jugadores se unen a la lucha en los países en loco juego en Asia.

Colin Sebastian, analista de Lazard Capital Markets, en un informe de investigación indicó que las cifras de ventas eran suficientemente representativas de los consumidores de EE.UU. y Europa. En Corea del Sur, otro gran mercado de los juegos, que espera ventas más fuertes para el juego a seguir después de un período de prueba gratuito para los turnos de juego para las compras.
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Sebastián dijo que espera un nuevo impulso cuando el lanzamiento del juego en China. En muchos países de Asia, juegos como StarCraft a menudo hacen dinero a través de la compra de tiempo-las tarjetas que permiten a los consumidores a tocar en público las salas de juego "."

StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela del original de Blizzard Entertainment StarCraft éxito de 1998, que se centra una vez más en el choque entre las diferentes razas conocidas como los protoss, terran y zerg. Blizzard dijo que lanzó el juego de forma simultánea en 11 idiomas diferentes y en dar a los distintos continentes, y más de 8.000 tiendas abiertas a medianoche para el lanzamiento.

domingo, 1 de agosto de 2010

Los juegos de computadora son muy populares hoy en día y su popularidad sigue creciendo a pesar de las declaraciones aterradoras de los científicos

Los juegos de computadora son muy populares hoy en día y su popularidad sigue creciendo a pesar de las declaraciones aterradoras de los científicos. La mayoría de nosotros recordamos el pánico, lo que ha ocurrido hace varios años. Después de una cierta investigación, los científicos descubrieron que las computadoras podrían ser extremadamente peligroso para las personas y puede afectar a la salud, provocando diversas enfermedades, incluidos los mortales. La investigación hizo que la gente piensa en el peligro potencial y que dejaron de gastar todo su tiempo libre en frente de las computadoras, prohibiendo a sus hijos hacer eso también. Como resultado, los padres discutían con sus hijos, que no quieren entender la esencia de la influencia nociva. Mientras tanto, el progreso tecnológico se está desarrollando y los científicos trabajaron en la investigación de nuevos monitores y computadoras nuevas. En el transcurso del tiempo, el viejo mito sobre las computadoras peligroso fue destrozada y la gente de todo el mundo tenía un suspiro de alivio. Los niños podían jugar sus juegos favoritos de computadora, mientras que los adultos pasó mucho tiempo navegando en Internet de nuevo. De alguna manera u otra, a pesar de todo el pánico y las declaraciones de los científicos, los juegos de ordenador no perdió su popularidad, quedando la forma principal de entretenimiento para niños y adolescentes.

El desarrollo de los juegos de ordenador comenzó a principios de 1990? S. Las primeras computadoras personales publicados en la final de 1980? S estaban equipados con los procesadores primitivas y piezas, que fue el gran logro para ese tiempo bien. Los juegos que pueden desempeñar en dichos equipos eran primitivos, así y tenían por objeto el desarrollo de habilidades lógicas y divertirse. La gente estaba feliz de tener ellos, porque los juegos y las computadoras eran un gran avance en el ámbito de las tecnologías modernas. El primer gran juego de escala que permiten que la gente juega semanas o incluso meses de duración fue lanzado en 1994. El juego pertenece a la marca de nuevos géneros de estrategia en tiempo real y juego de rol. Era como una revolución en el mundo de los juegos de computadora y la gente estaba feliz de experimentar algo nuevo e interesante. El juego ganó el amor de millones de personas en todo el mundo, sobre todo porque que la gente jugar con sus amigos a través de la red local de su área y que era la nueva forma de intercomunicación. Los dos siguientes capítulos del juego llamado Warcraft II y III fueron largamente esperado y su gran éxito dio a los autores del juego la idea de crear algo nuevo y aún más potente y mejor que todo lo que ya había hecho. Así fue como apareció de World of Warcraft, abriendo nuevos horizontes a los que estaban en los juegos de ordenador y quería experimentar algo significativo y sorprendente. World of Warcraft vencer a los registros de la popularidad y bajó a la historia como uno de los mayores de rol en línea juegos de todos los tiempos.