viernes, 7 de enero de 2011
Los 5 mejores juegos de PC del 2010
5. STALKER: Call of Pripyat (Mundial de GSC Game)
Después de haber debutado en 2007, franquicia de GSC Game World de Stalker aún posee una de las experiencias más singulares en los juegos de PC. Y este año STALKER: Call of Pripyat, la tercera entrada en la serie, impresiona con un juego que se alimenta en el páramo de inmersión post-nuclear llamado "La Zona".
No deje que el marco RPG derivado de quest te engañe, no hay puntos de experiencia o de nivelación. La única manera que podrá sobrevivir a los ataques mutantes en la zona irradiada que rodean la devastada central nuclear de Chernobyl es encontrar las herramientas adecuadas y cumplir con la gente adecuada, no por la molienda.
Lo que Call of Pripyat hace mejor es hacer que el jugador sienta que está luchando contra la zona y sus habitantes, que luchan por sobrevivir, pero al mismo tiempo dependen de sus recursos y personas. Un montón de tensión se encuentra inspirada en el horror con monstruos mutantes marcan el momento en este último imaginación de la franquicia, lo que contribuye a los jugadores de los jugadores de dar y tener relación con la zona.
4. Amnesia: El origen oscuro (Juegos de fricción)
Reproductor de des-empoderamiento no es nada nuevo al género de survival horror, pero entre las entradas de gran nombre del juego de video que tiene una inclinación de terror, si es la más reciente Resident Evil, Dead Space o el miedo, no hay una carrera armamentista que ha dado lugar a los protagonistas que están armados hasta los dientes con cualquier cosa, desde bazookas hasta rifles de asalto y granadas incendiarias.
En el mundo de Amnesia Juegos de fricción: El origen oscuro que no tienen lanzagranadas, M16 o escopetas. E incluso si lo hiciera, probablemente sería de poca utilidad. Las criaturas horripilantes en lúgubre castillo Brennenburg poseen un fantasma-como, siempre presente sobrenatural-dad que les hace terrible, como si pueden aparecer a voluntad con el fin de protagonista amenaza Daniel. Una ciudad de Raccoon S.T.A.R.S. miembro es probable que tras un lío sollozando en un rincón en algún lugar profundo dentro de Brennenburg.
No se trata sólo de las criaturas, pero el castillo que tiene la capacidad de petrificar los jugadores, con sonidos envolventes, misterioso y ambientes que, incluso cuando no hay enemigos a la vista, a menudo se llevan con tanta fuerza en los jugadores que tienen que dar un paso atrás y recoger sus propia cordura para recordar que esto es sólo un juego.
3. Mass Effect 2 (BioWare)
Si bien fueron diseñados con el jugador de la consola y el controlador en cuenta, BioWare ha hecho un trabajo encomiable de acercar el juego orientado a la acción de rol Mass Effect 2 para los jugadores de PC. Un universo en expansión, acontecimientos inesperados, la historia inteligente y un final memorable (mucho más que el original Mass Effect) significa que este RPG encuentra fanáticos en ambos lados de la división de PC de la consola.
Hay algunas quejas legítimas sobre el juego: el sistema de batalla, mientras que la mejora, todavía podía ver con los ataques más interesante entre caracteres combinados, los caminos secundarios de una historia de ramificación en última instancia combinar de nuevo en un estado a otro en gran medida lineal, y, bueno, no había de exploración del planeta (que no era tan aburrido con un ratón en lugar de un controlador).
Pero incluso con esas preocupaciones, Mass Effect 2 es una experiencia global infundido con memorables personajes, planetas y acontecimientos que se sienten claramente "Mass Effect", un logro notable en un género tan lleno de gente.
2. Civilización V (Firaxis)
Es algo irónico que Take-Two Firaxis desarrollador entregado una completa re-para refrescar el de la franquicia de la civilización clásica mediante el empleo de un concepto de juego de estrategia de décadas de antigüedad: el mapa hexagonal.
Civilización V es la primera vez que la franquicia ha utilizado un mapa hexagonal, pero los cambios y mejoras a la serie fue mucho más allá de ese cambio fundamental. En su conjunto, Firaxis logrado realizar una tarea sumamente difícil, que es racionalizar un juego de estrategia compleja para hacerla más accesible sin estupidización hacia abajo.
Se inició con algunos problemas - especialmente en la IA - Que Firaxis es clasificar con parches. Pero para la mayoría de los jugadores, incluso el día de la liberación, Civilización V todavía era divertido para jugar por horas sin parar. Para llamar a este juego un timesink es un mal; Civilización V solidifica la continua relevancia de la serie venerado, y es uno de los mejores argumentos a favor de la relevancia del género de la estrategia general de turnos que se pueden encontrar.
1. StarCraft II (Blizzard Entertainment)
Algunos se han burlado de StarCraft II como anticuado, haga clic en fest, un remanente de recursos de recopilación de juego de estrategia en tiempo real que saltó a la fama - y debería haberse quedado - en la década de 1990.
Tal vez algunos fans de StarCraft II como para argumentar que los pesimistas están completamente equivocados, pero en realidad, los detractores de tener un poco de un punto. Si quieres gran innovación en un juego de estrategia en tiempo real, no se ven a StarCraft II.
Pero si quieres un juego multijugador de ritmo rápido que cuenta con más de una década de pulir en su haber (más equilibrio permanente) y una historia para un jugador que entrega la perfección-entrega, límite de ciencia-ficción campamento-dad y la acción que los fans de StarCraft esperar , entonces esta es tu juego. Innovación nunca fue el objetivo de Blizzard con StarCraft II - el objetivo es la ejecución sin igual.
Sólo el hecho de que el muy pulido StarCraft II pronunció en estas expectativas excesivamente altas es suficiente para que pueda hacer la parte superior de esta lista. Con éxito a la tarea enormemente difícil de integrar el juego con un Battle.net totalmente nueva, vender un millón de copias en el día inaugural y traer de vuelta viejos fans de StarCraft, mientras que la creación de otros nuevos ... entonces usted tiene el juego de PC más destacada de 2010.
Menciones de Honor
ArmA 2 (Bohemia Interactive)
Supreme Commander 2 (Gas Powered Games)
Call of Duty: Operaciones Negro (Treyarch)
Fallout: New Vegas (obsidiana)
RUSE (Eugen Systems)
Super Boy Carne (Carne de equipo)
Bejeweled 3 (PopCap)
Battlefield: Bad Company 2 (EA DICE)
DeathSpank (Hothead Games)
jueves, 6 de enero de 2011
App Store consagra el juego Angry Birds como la aplicación de pago más descargada de 2010
La segunda aplicación más descargada de 2010 fue el conjunto de programas de navegación y GPS TomTom. Otras aplicaciones de éxito fueron Dropbox, para compartir ficheros a través de distintos dispositivos -un disco duro virtual- y una guía de cocina.
Entre los juegos gratuitos más descargados para el iPhone figuran además de los “pájaros enfadados” programas como FallDown!, Glow Hockey 2 Free, Pac-Man Lite y Paper Toss. Entre los de pago, Bejeweled 2+ Blitz, Cut the Rope, Doodle Jump y Fruit Ninja. http://jugar-online.blogspot.com/
miércoles, 5 de enero de 2011
Estrategia Espacial
Juego de estrategia, Eres un científico de cohetes que debe lanzar un cohete lo más lejos posible y en el menor número de días he intentos posibles. Disfruta mucho este divertido juego de estrategia. http://jugar-online.blogspot.com/
martes, 4 de enero de 2011
Bejeweled 3's new features or IPOP
Yes, that's definitely one of the big ones. We're not trying to make a full-blown role-playing game or anything like that. It's kind of more of a structure for a series of challenges and variances for the game. There's a whole bunch of crazy Bejeweled variances we were playing around with, and we put in the quest mode as a framework to put them in there. So the structure is that we're trying to restore some various artifacts and to do so you have to play these different kinds of Bejeweled variants, that in some cases they are only minor variants on the Bejeweled rules, like you only have 10 moves or something like that to release a jewel.
What are some examples of the Bejeweled 'variants' in the new Quest mode?
There's a balance mode where you have a pendulum that goes back and forth depending on which color of gems you are clearing, if you tilt it too far one way or the other you lose, so you have to decide which gems to match to keep the thing balanced. There's Ice Storm, where you have these rising colors of ice that are going up and you have to knock them by making matches before they get to the top. There's Diamond Mine which is kind of the one where you're digging, and you're clearing dirt by clearing gems and the more you do you dig down further and further and find treasures and so forth. There's Butterflies -- which is a pretty interesting one -- where you have these jeweled butterflies that are moving up from the bottom towards the top where there's a big spider, and you're trying to clear them off the board to freedom or before they get to the top where the spider will eat them.
Are those your favorites in the new game?
Yeah, there's a couple that are actually – the Secret one or those Quest ones. There's some of them that are entertaining once or twice; I wouldn't want to play them repeatedly. There's other ones that are actually pretty compelling, and we've made those into separate game modes. So once you've played for a little bit, you unlock them as a full mode you can play.
Is that what the oh-so mysterious 'secret games' are in Bejeweled 3?
Yeah. The secret games are basically some of the variants of Bejeweled. The more unusual ones that we thought were the really cool ones that you wanted to play over and over again. And so once you've progressed a little way through the game, they're unlocked so you can just go back and play them in sort of a perpetual mode, as you would with the other versions, like Classic skill and so forth.
OK. I also noticed that there's going to be a new badge system in the game.
Yeah. It's not exactly ... it's kind of new. I wish I could say it's super radically awesome cool. We had something like that in the PC version of Bejeweled Blitz. It's sort of an achievement system. The only thing – you get these badges for doing various things, and there's different levels of badges, and there's elite badges for doing really tough things.
How tough are the 'tough' badges?
A really tough badge would be Super Nova Gem, which is a kind of gem that exists in the game but it's one of these we don't even tell people about it because it's nearly impossible to make. You have to get six gems in a row. And it's quite hard to do that. You either need to have an incredibly lucky hall of gems, or you need to engineer an extremely difficult combination of gems so those fall together and make a sixth gem combination. And a Super Nova Gem does a humongous explosion, so that's kind of cool. It's mostly just an achievement to see if you can actually get such a thing.
How many badges are there going to be in the game?
Oh gosh. There's a bunch. There's dozens. I would say there's dozens and dozens.
Bejeweled Blitz came out and we got obsessed with being able to do more than one match at one time. Is that also going to be in the game?
Oh yeah. We kind of used a lot of the Bejeweled Blitz basic physics and mechanics of it. Kind of carried into Bejeweled 3 here. Like Blitz, the visuals and all the special effects and stuff are pretty cranked up. It's full HD displays and accelerated explosions and more tunnels and so on.
Do you think that will go over well with the traditional Bejeweled fan?
I believe so. I think that when we put out Bejeweled 2 in 2004, at the time, for the casual game market, it was actually a bit over the top. I remember people telling us things like, 'Why is your game 1024 by 768? That resolution is way too big. Casual players are never going to need that hi-res." And that may be true -- that may be overkill for some people -- but in some ways it also kind of allows for future-proofing. Down the road another year or two, it will still probably look good, we hope. And of course it can be played at a lower resolution and smaller and you can resize the windows freely and just play on low-end computers, so that is a pretty important part. We are trying to support both casual players and people who have a fancier machine, so they can also enjoy more stuff. Bejeweled 2 is six years old.
What's your definition of success for a game like Bejeweled 3?
Honestly, Bejeweled 3 was, in some ways, a game we made for my Mom. And my Mom is a big Bejeweled fan, but, you know what, she doesn't use Facebook, she doesn't want to use Facebook, she doesn't want to play Bejeweled Blitz. So she's been looking at Bejeweled where, so, she's been playing stuff on, you know, 2004 kinds of things. So, you know, [Bejeweled 3] was a game that we kind of made for people like her, who kind of like Bejeweled, but have been kind of left a bit high and dry for awhile, as far as getting something new.
So if your mom likes Bejeweled 3, then you'll consider it successful?
Well, yeah, it's actually not a bad way of looking at it. [Laughs]
How many additions in the game are based on things that fans requested?
There is definitely a number of things in there that are a result of what people liked or didn't like in earlier versions. So for example, we've got one in there called Lightning Mode, which is influenced by Bejeweled Blitz. It's not exactly Bejeweled, because we didn't want to just duplicate that. It's sort of a very fast-paced, time-based kind of game. It is different from Blitz in a couple ways, in that you, it can last longer than a minute. You can kind of collect these time gems that will extend your game. And it's kind of got a sort of a stage thing, where you go up in rounds, and each round is worth more points, and so forth. So, that was definitely influenced by Blitz, because we figured that, you know, the players who are playing Bejeweled Blitz, of which, there are quite a few now.
Does Bejeweled 3 have any kind of social media integration that, you know, if you get a high score, can you put it on Twitter, or anything like that?
To be honest, right now, no. But it'll probably get stuff like that in the future. We're trying to figure out how to kind of do these things in a way that, kind of makes sense. And it didn't seem to make sense, Bejeweled 3 is kind of, more of a, single player game.
OK.
Now, that doesn't mean that, in fact, it's quite likely that, aspects of Bejeweled 3 will start to resurface, in other parts of. So, might, you start seeing some of those kinds of variant games, you know, as part of, you know, iPhone Bejeweled, or Bejeweled Blitz. And that seems quite possible.
You know, one thing I didn't really see in the trailer, were remnants of Bejeweled Twist. Is there any reason for that?
There are some places you'll see Bejeweled Twist resurfacing, but not in [Bejeweled 3]. There are some games coming out the next couple months, where, I will, I don't know if I, I'd probably better not announce anything.
I would say that Twist is not dead. There will be more twisting. There will be more twisting coming, but our feeling was that Twist was a little bit more of a hard-core mechanic. [Yeah] And so we're going to try to move that into a product where those kinds of players are more likely to enjoy it.
Downloadable casual games have been taking a hit and a lot of people have blamed that on social gaming. Do you think this will affect how Bejeweled 3 is received?
It's definitely a factor. Yeah, I mean download space is, it's getting a lot tougher. I wouldn't say it's necessarily going downhill, but it's certainly flattening.
On the other hand, it's kind of a complex equation. Last year was our best year for retail. We're doing very well with boxes in retail stores. That's not exactly the sexy new social game story. There are a lot of people out there who are still buying their games in places like Wal-Mart, and so you know, we've been doing pretty good there.
Now it's not something that is a news story, but – and it's true that in general PC retail sales, especially for AAA games are not looking too good. But it has been doing pretty well for us. Downloadable are also, it's definitely a sign of it's changing. And I would say, in the future – as you can see from the kinds of products we're doing now, we're trying to – I wouldn't say move away from it, -- but I would say branch out from it.
When you look at some of our other games, what we find, the good thing about the PC is that it's a pretty good spot for testing things out and seeing how they work, and developing for that in a way that helps the other platforms. So, Plants vs. Zombies, if we started doing a count of where it's been played, probably by now you'd see that a lot more people have played it on iPhone or iPad or Xbox or something like that than have played it online. But would it have existed on those platforms if it hadn't been on PC first? Probably not. We provided a good spot for that game to come out. It was a pretty high risk game and it was a good spot to develop something where you weren't worried about a lot of the crazy technological issues, platform issues and so forth. And then going from there to these other platforms was actually relatively easy, comparatively. And when we went to iPhone, people were already quite aware of Plants vs. Zombies from PC, and so forth. And so that kind of helped get it out there. http://jugar-online.blogspot.com/
lunes, 3 de enero de 2011
Touch Hockey: FS5 (FREE) Doodle Hangman iBasket Free Mega Jump Texas Poker
Con tantos juegos disponibles en la App Store a veces puede resultar difícil identificar los buenos juegos que vale la pena tener, de los malos que solo sirven para borarrlos después de descargarlos. Por eso siempre es bueno tener algunas aplicaciones de referencia para comenzar y tenerlas ahi siempre que quieras entretenerte un rato.
Aquí hemos probado muchos juegos gratis para el iPhone, y estos 5 que les mostraremos son recomendados por nosotros.
Touch Hockey: FS5 (FREE)
Perfecto para entretenerte un rato, Touch Hockey es el mejor juego de hockey de mesa que he probado en la App Store. Los de FlipSide5 hicieron un buen trabajo en hacer de este juego muy divertido en especial cuando lo juegas con alguien más. Puedes jugar con alguien más en el mismo dispositivo, o en 2 dispositivos conectados por wi-fi o bluetooth. Hay una versión pagada si quieres comprarla, pero lo unico que cambia es que ya no aparecen los ads en el juego.
Descarga.- Touch Hockey: FS5 (FREE)
Doodle Hangman
El típico juego de ahorcado que jugábamos cuando éramos niños ahora en el iPhone o iPad con fantásticas y entretenidas animaciones mientras adivinas la palabra. Lo genial de esta aplicación son los dibujos mientras adivinas la palabra escondida. Puedes jugarlo con alguien en el mismo dispositivo o cada quien en el suyo mediante Bump (chocando los dispositivos) y es genial. Es un “debes tenerlo” obligado para aquellos que alguna vez lo jugaron de niños.
Descarga: Doodle Hangman
iBasket Free
Un buen juego de baloncesto aprovechando las capacidades táctiles del iPhone y iPod Touch. Sencillo y entretenido para cualquier ocasión. Tiene una versión pagada para esconder la publicidad, pero en realidad es lo único que cambia. No soy muy fan de jugar baloncesto, pero definitivamente me encanta esta aplicación. ¿Algo más? Ah si, tiene Game Center y logros que te pueden tener entretenido por horas. ¿Qué más quieres?
Descarga: iBasket Free
Mega Jump
Este juego tiene toda la calidad de un juego pagado. Tiene una dinámica similar a Doodle Jump, solo que en vez de ir saltando en plataformas para llegar más alto, en Mega Jump irás juntando monedas para ir subiendo. Con varios “poderes” resulta un juego bastante divertido y además de todo, también es compatible con Game Center. Así que entre logros y tablas de clasificación tienes mucho tiempo para usar este juego sin que te aburra.
Descarga: Mega Jump
Texas Poker
¿Te gusta el Poker, en especial Texas Hold’em? Esta es una aplicación para jugar contra personas reales, estilo PokerStars, solo que ahora es desde tu iPhone o incluso iPad. Es bastante fácil de usar y rápida, así que no tienes que preocuparte mucho por que sea lenta la manera en la que avanza el juego. Puedes competir con cualquiera en el mundo y siempre hay gente en las mesas dispuesta a jugar. La aplicación es gratis, pero si te acabas tus fichas, vas a tener que elegir entre esperar tiempo para que te regalen más o comprar fichas.
Descarga: Texas Poker
Estas son de los juegos gratis que yo te recomiendo tener, ya que valen la pena tenerlos.
domingo, 2 de enero de 2011
Combat Wings: Pacific Heroes
Juegos de aviones son pocos los que hay, y más aún los simuladores de vuelo y combate ya que desarrollar un juego de esa magnitud resulta bastante difícil, por lo que Combat Wings: Pacific Heroes resulta una excelente alternativa para probar un nuevo juego de simulación de aviones y que propone.
Una de las cosas que más se destaca en Combat Wings es la calidad de sus gráficos, y es que no es de extrañarse, pues para ser un simulador medianamente bueno se necesita de unos buenos gráficos o por lo menos que el mismo sistema del juego proporcione una forma más mecánica de poder interactuar con el mundo y la máquina que estamos usando.
Pero el juego no solo funciona como un simulador, si no que también tiene una historia y un argumento bastante interesante. En el juego tendremos la oportunidad de personificar a un piloto de aviones, mientras que en la línea de tiempo nos ubicamos casi a finales de la segunda guerra mundial. Nuestra misión principal será la de enfrentar a los combatientes aéreos de las fuerzas japonesas, que por cierto, nosotros representaremos a una de las naciones más patrióticas del mundo, Estados Unidos.
Combat Wings: Pacific Heroes no necesita una máquina potente para funcionar, basta con un ordenador promedio para que funcione, por lo que también presenta una excelente alternativa para ordenadores con pocos recursos.
Sistema operativo: Windows
Memoria ram: 128 MB
Procesador. Pentium IiI a 600 MHz
Descargar: Combat Wings: Pacific Heroes
sábado, 1 de enero de 2011
Indiana Jones Action cave
Are you a fan of Indiana Jones? In this fun game of Indiana Jones will have to escape from the cave running and jumping, jumps with the click of the mouse and collect all the coins possible, very careful with the rocks and cliffs, the more far does the greater the difficulty. Good luck! play here click here